Zakończył się Europejski Tydzień Kodowania.
Jego celem było zainteresowanie uczniów programowaniem poprzez tworzenie prostych algorytmów, rozwijanie logicznego myślenia, poszukiwanie twórczych rozwiązań w zabawach z komputerem i bez komputera.
W klasach I-III wykorzystaliśmy różne programy i aplikacje, by ożywić komputerowych bohaterów akcji. Po macie wędrował zaprogramowany piesek Photon i robocik DOC, ułożyliśmy skrypt dla tancerki poznając możliwości programu Scratch, korzystaliśmy z aplikacji CODE.ORG tworząc zawiłe pętle, animowaliśmy bohaterów na naszych iPADACH.
To był ciekawy tydzień, bo programowanie to twórcza radość i współdziałanie w zespole.